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2019年第22期【總第99期】|編輯:真新鎮小茂

眾觀:遊戲跳票一時爽 一直跳票一直爽?

[發表時間:2019-11-08 09:20:53發表來源:多玩作者:真新鎮小茂]

眾觀:遊戲跳票一時爽 一直跳票一直爽?

 《最後生還者2》的發售日將從此前公布的2020年2月21日推遲至2022年5月29日;《對馬島之魂》將延期至明年晚期發售;育碧原定於本財年發售三款新作《看門狗3:軍團》、《渡神紀》和《彩虹六號:封鎖》都將跳票。

——頑皮狗;索尼;育碧

  對於廣大玩家而言,2020年初本將是非常令人愉悅的一段時間,索尼的《最後生還者2》、SE的《最終幻想7》、育碧的大作三連發,還有舉世矚目的《賽博朋克2077》等等等等紮堆發售,有如神仙打架般熱鬧非凡。

  但也有一部分玩家們陷入了愁苦,不是為了遊戲品質擔憂,而是為了自己將要空空如也的錢包和可預見的每天爆肝所花費的時間而殫心竭慮。

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  看到玩家們沒日沒夜這樣操勞,於是乎一些體貼的廠商們開始為我們排憂解難,朝著我們即將爆種的肝伸出了援手。在上個月月底,預定於明年上半年發售的大作們開啟了集體跳票狂潮,其中最引人注目的,當屬育碧的跨財年三連跳。

  其實跳票這件事在遊戲史上並不罕見,特別是有些不跳票才叫新聞的公司。

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《暗黑4》終於要來了。

  或是某款不存在的遊戲續作。

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  就是你,《騎馬與砍殺2》。

  以及跳票界當之無愧的王者:《永遠的毀滅公爵》,一款1997年開始公布宣發,並經曆了無數的“已經在做了”之後,最終於2011年6月正式發售。在這14年裏,騰訊公司從無名小卒成長為了行業巨頭,蘋果公司從瀕臨破產到推出改變世界的iphoness4,家家戶戶從看不上彩電到用起了互聯網,而我們的跨世紀大作《永遠的毀滅公爵》終於發售了。

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  看吧,遊戲跳票似乎就是這麽平平無奇的一件小事,可發生的多了,玩家們自然也會發難,頻繁跳票產生的不信任感,進而導致口碑下滑不是一件鮮見的事,近兩年的《莎木3》就是一個很好的例子。

  因此遊戲廠商總需要找些理由來為跳票解釋,或是出於對遊戲品質的打磨,或因為內部人員的調動,或者是一些更加不幸的原因——《無人深空》工作室遭遇水災讓遊戲數據損失大半。當然《無人深空》的發售日並沒有延期,這也是遊戲初期口碑崩盤最重要的原因之一。

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遭遇水災丟失數據卻不得不趕鴨子上架的《無人深空》。

 《幽靈行動:斷點》是一場災難,首周銷量表現非常令人失望,玩家很難對多人在線遊戲的續作產生興趣,遊戲沒有引入足夠差異化的因素,影響了遊戲的內在品質在同類目作品中脫穎而出。

——育碧總裁Yves Guillemo

  《全境封鎖2》的平庸表現和《幽靈行動:斷點》的糟糕口碑使得育碧上半財年利潤相比去年同期驟降了93%。擺脫了維旺迪,卻陷入了另一個深淵。

  這也告訴了我們一個道理,在單機遊戲圈裏,想賺錢?有時候還必須得站著。

  這是薑文導演的電影《讓子彈飛》我很喜歡的一個情節。要麽跪著掙錢,要麽會山野裏站著,這不僅是電影中大多數人的唯一選擇,這個遊戲法則甚至也同樣適用在現實裏的部分行業。但遊戲行業,特別是單機遊戲行業是一個極為依賴口碑的領域,隨著近年來網絡社交與媒體的成長,玩家們對於遊戲口碑變得愈加敏感。可能一款遊戲在發售之前的某些視頻和評測都會迅速地讓玩家們對這款作品的態度產生180°大反轉。

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  不久前發售的《西遊記之大聖歸來》就是一個很好的例子,遊戲在宣發上下了不少功夫,再加上國產IP的特殊情懷,獲得了不少玩家的關注和期待。但遊戲發售首日,準確來說是幾個小時內,Steam商店裏的“多半差評”就完全打碎了玩家們的美好期盼,也斷送了遊戲後續的銷量之路。截止撰稿,本作在Steam上僅有209篇評測,不可不謂銷量慘淡。

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  如今的時代,再多的情懷,再好的宣發,有時也抵不過發售後評分網站上那幾個冷冰冰的數字。某種意義上來說,這對玩家和遊戲行業都並非壞事,玩家有更多渠道可以避雷,廠商也不得不把更多心思花在打磨遊戲品質上。

  這也給育碧敲響了警鍾,好在他們迅速調整了公司策略,讓原本定於本財年內發售的三款重磅作品《看門狗:軍團》、《彩虹六號:封鎖》和風格借鑒了《塞爾達傳說:荒野之息》的新作《渡神紀》全部跳票到下一財年發售。目的顯而易見:專注打磨提升遊戲品質,不走《幽靈行動:斷點》的老路。

  此前育碧高層還在財年首季度的財務會議上慶幸《看門狗:軍團》等作品和《賽博朋克2077》不在同一季度發售是一件好事,現在他們不得不主動結束這一“福報”了。

  不過阿育就是阿育,重視公眾形象和口碑的他們似乎很快就調整了過來。根據知名遊戲媒體Kotaku的新聞編輯報道,育碧現在已經開始研究創新玩法,鼓勵員工提出並嚐試新電子,現在整個公司都進入到了一種“打造超級獨特遊戲”的氛圍中。

  這麽看來,《幽靈行動:斷點》的失利和大作三連跳從長遠角度來看並非是一次壞處,它讓育碧從“量產遊戲”賺快錢的狂熱中清醒了過來,從而更好地審視自己,把目光放得更長遠,也更貼近玩家們的需求。

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跌落峽穀,再勇攀高峰吧。

  綜上是筆者對育碧近況的一些看法與猜想,至於究竟情況如何,還得等待他們的新作正式發售之後見分曉了。

  遊戲跳票的另一可能性是資金短缺,這種情況時常會發生在中小型工作室或眾籌遊戲身上,但育碧顯然不會缺錢,財大氣粗的索尼更不會,那麽每一款遊戲都口碑炸裂,斬獲無數權威獎項的索尼旗下王牌工作室之一的頑皮狗為何也在同一天宣布新作《最後生還者2》跳票了呢?

  《最後生還者》和《GTA5》同年發售,後者的品質自然不用贅述,但《最後生還者》獲得的評價和獎項其實也絲毫不亞於《GTA5》。同年的DICE遊戲開發者大會的評選中,《最後生還者》力壓《GTA5》獲得了年度最佳遊戲獎項。

  有前作珠玉在前,加上頑皮狗這塊金字招牌,想必《最後生還者2》一經發售便會立刻引爆整個遊戲圈的關注吧。

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  但索尼和頑皮狗自己似乎不這麽認為。

  遊戲在一個月前進行了媒體試玩,並公布了新宣傳片與發售日期,得到了玩家的積極回應,但最近開發團隊才發現剩餘的開發時間無法將整款遊戲提升到足夠的水準,於是官方決定了新的發售日期,使他們能做出令自己滿意的遊戲。

  相比起育碧擺在明麵上的口碑翻車,頑皮狗這次剛官宣就跳票稍讓人有些驚訝了。我們無法得知遊戲在哪方麵出了問題,但我們或許能在遊戲開發人員的一段有些耐人尋味的采訪中看到端倪。

  頑皮狗的一位開發人員表示,他們在體驗了某款還未發售的遊戲後感受到了巨大的壓力,這款作品在他們看來已經突破了本世代3A遊戲的上限。

  在旁敲惻隱的提示中,我們不難知道頑皮狗指的這款遊戲正是《賽博朋克2077》。或許他們正是從競爭者身上感受到了巨大的壓力,於是決定將這股壓力轉化為繼續提升遊戲品質的動力。

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  至於神秘的《對馬島之鬼》,有外媒猜測索尼不希望本作參與上半年的遊戲亂戰中,因此選擇了將發售窗口推遲到了暑期。

  可能令人期待的東西總是無法如願到來吧,對於玩家也是如此。無論是育碧還是索尼,這次轟轟烈烈的跳票狂潮本質還是為了提升遊戲品質。期待已久甚至已經提前預購的遊戲跳票的確令人不悅,但如果遊戲品質能夠得到保障,又有誰不會由衷讚歎一句“真香”呢?

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