比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

2019-11-01 10:24:18 文 / YQF

  “你在網遊裏是獨狼玩家嗎?”這是一個十分現實的問題,曾有人就此發起投票,有趣的是,我是獨狼玩家以78%的占比碾壓了另外兩大選項。在以社交為特點的網遊中,單兵作戰看上去反倒成了常態。

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

  所謂獨狼玩家,就是既不組隊、也不社交,幾乎全程單人作戰的那群人。他們最討厭的任務,就是組隊任務;最討厭的副本,就是團隊副本,而導致這一現象的主要原因,就是怕麻煩,他們既怕別人麻煩自己,也怕自己麻煩別人,於是,能單刷的副本盡量單刷,如果不是為了任務,或許好友列表裏永遠不會新增一個名單,對於他們而言,一個人才能獲得最舒服的遊戲體驗。

  但話說回來,很多人會好奇,既然這些玩家這麽喜歡獨來獨往,為什麽不直接去玩單機?

  為什麽不玩單機?

  單機遊戲既不需要為了完成任務被迫社交,也不用擔心被其他玩家破壞遊戲體驗,看上去似乎是更適合這些“獨狼”,但事實上,是否擁有社交功能並不是影響他們選擇遊戲的因素,是否好玩才是第一要位。

  如果這款好玩的遊戲恰好是網遊,那麽他們最擅長的就是把一款網遊玩成單機,也就順理成章的成了網遊中的獨狼玩家。

  另一方麵,這些討厭社交的玩家也並不是真的喜歡偌大的虛擬世界就隻有自己一人,他們的態度更多的是“不喜其人、但喜其聲”,在一個熱鬧的世界裏扮演“獨行俠”才是他們更喜歡的狀態。

  因此,現在的網遊也越來越考慮到這些需求,在更新中盡可能的推出單人玩法,如《武魂2》的“無序賽季”就把單刷的概念做到了極致。

  “無序賽季”提供了100層的單人挑戰,每一層的場景、怪物都完全隨機生成,同時難度也在不斷疊加,你不用在上線之後滿世界的組人打本,也不用擔心好不容易組好隊之後隊友不靠譜的問題,相應的,隊友配合問題乃至完成副本之後的戰果分配問題全都不複存在。

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

  你可以隨時開啟刷刷刷模式,唯一需要突破的,就是自己。隨機生成的副本能讓你始終保持新鮮感,而100層的層數則能保證你在很長一段時間內有目標可以去追。

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

你需要解決的,隻有怪物

  對於網遊裏的“獨狼”們而言,或許沒有什麽比單刷掉副本更快樂的事了,如果一定要找一個,那就是有永遠也刷不完的單人副本。

  完全靠自己努力去達到更高層數,每突破一層,都有豐厚的獎勵,成敗皆在自己,無論實力高低,都可以獲得成就感,盡管這一玩法完全為單人打造,但這並不意味《武魂2》就徹底失去了網遊社交的特色。

  玩家在“無序賽季”個人的層數成績可以與幫會綁定,同時還有層數的排名,這些設計都能讓你感受到這茫茫的虛擬世界並不隻有你一個人在刷,你的成績會影響到你的幫會,同時還有成千上萬的人在不同的地方和你暗暗較勁。

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

賽季獎勵

  其實不難發現,這種極度符合獨狼玩家口味的玩法正出現在越來越多的網遊中,先讓單人玩家也能充分體驗遊戲內容,再通過排名或者其他設計把玩家們又聯係在一起。

  這也是為什麽獨狼玩家樂意在網遊中待下去,當網遊不去強迫玩家社交後,其實能夠給獨狼們提供許多單機給不了的樂趣。

  獨狼的遊戲邏輯

  其實獨狼玩家們的遊戲邏輯和武俠小說中閉關修煉的大俠理念很類似,都是想通過各種手段強化自己,然後靠一己之力攻克所有難關,比起與別人合作變強,他們更喜歡靠自己默默變強,然後一鳴驚人。

  這也是為什麽他們會選擇網遊的原因,或許隻有網遊,才能滿足玩家不斷變強並裝逼的需求,網遊裏總會提供很多讓玩家默默發育的渠道。《武魂2》新版本的另一玩法“秘寶尋蹤”就是很好的例子,這一玩法就是讓獨狼玩家能夠拚機遇,利用經典的尋寶玩法來“偷偷”變強。

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

通過遊戲獲得“未鑒定秘寶卷軸”

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

用不同的羅盤尋寶

比起繁瑣的社交 或許玩家們更愛當獨狼

獲得稀世秘寶並合理搭配以大幅度強化自身

  養成與單刷,對於網遊裏的獨狼玩家而言,或許就是舒服的遊戲方式,也許他們每天隻能抽出一兩個小時空閑時間;也許他們隻想單純的玩玩遊戲,不想維持一段虛擬的社交關係,總之,越來越多的網遊玩家選擇成為一名獨狼。不過好在,現在的網遊也相當清楚,一款好的網遊,是既能夠提供多人的玩法,也要能保障單人玩家的體驗,讓玩家可以自由選擇,獨狼玩家,其實並不孤獨。

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