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2019年第21期【總第98期】|編輯:Magina

眾觀:Steam被判決開放二手交易 但真的能實現嗎?

[發表時間:2019-09-27 10:00:12發表來源:多玩新遊戲頻道作者:Magina]

眾觀:Steam被判決開放二手交易 但真的能實現嗎?

 V社應允許Steam遊戲的二手交易行為。

——法國巴黎高等法院

  想一想,假如Steam的數字遊戲也能賣二手,數字遊戲市場會發生怎樣的巨變?

  近日,法國巴黎高等法院對於消費者組織UFC-Que Choisir此前對V社的訴訟進行判決,法院判定UFC-Que Choisir勝訴,V社應按照UFC-Que Choisir的要求更改Steam服務。V社對此表示不服從,並計劃申訴。

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  這起訴訟起源於4年前,2015年12月,法國消費者組織UFC-Que Choisir認為Steam服務存在諸多的問題並對此起訴,其中最為顯眼的要求就是“Steam應允許用戶重新賣他們所擁有的遊戲”,假如V社後續的申訴失敗,那麽V社在歐盟所有國家就應允許用戶買賣二手Steam遊戲。

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  同時,UFC-Que Choisir提出了的其他幾項要求也得到了法院的認同,如用戶注銷Steam賬號時V社應退還Steam錢包餘額;假如用戶認為Steam的內容對他們造成了傷害(包括測試的內容),那麽V社應當擔負責任;V社需要減少Steam創意工坊MOD與社區內容的所有權。

  為什麽法國法院會做出這些判決,因為在西方世界,人們對於財產權利的保護可能超過我們的想象,而數字遊戲在條款裏屬於用戶所擁有的財產。

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  這些要求看上去是讓玩家受益匪淺,但真要照做的話,無異於讓V社親手毀掉Steam這16年所搭建的根基,進而破壞好不容易才建起的數字遊戲市場。

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  數字遊戲不等同於實體商品,它沒有折舊這個概念,所有的實體商品在使用時首先得拆封,隻要拆掉包裝那商品價值就已經低於新品,想要轉手也隻能以二手商品的價值去賣,主機的遊戲光盤也是同樣的道理,其中可能還有附贈的特典等加值物品。

  數字遊戲沒有實體,沒有包裝,無論你從哪裏購買,何時購買,這些遊戲內容與形式都不會有任何區別,還杜絕了假貨的可能性。況且數字遊戲隻存在於網絡,交易時沒有物理距離的限製,也就不會出現二手交易中的各種麻煩事。這樣一來,數字遊戲二手甚至三手四手價值都沒有減少,價格卻會便宜不少,誰還願意去官方那購買價高的一手貨?

眾觀:Steam被判決開放二手交易 但真的能實現嗎?

  假如不加以限製,玩家買到的二手遊戲還可以繼續進行交易的話,收藏價值遠不如實體遊戲的數字遊戲大概率不會長時間留在玩家手裏。在遊戲發售第一波銷售熱潮淡去後,市場上充斥著的二手遊戲必然會打亂整個供給關係,遊戲廠商將很難持續增長遊戲銷量,十個用戶付的錢可能最後隻有一個人交的錢到了廠商手中,像《巫師3》這樣源源不斷為CDPR帶來利潤的情況就很難再出現了。

  而假如遊戲展開促銷,那情況可能會更為恐怖。折扣會讓一款能二手交易的遊戲迅速貶值,而無孔不入的商人必然會趁機而入。

  最壞的結果可能就是市場崩潰,奸商湧入,廠商不願意繼續出售數字遊戲,Steam用戶大幅減少。當然,預防措施其實也有很多,比如不準販賣已交易過的二手遊戲、遊戲需要在多少天等條件之後才能販賣、數字遊戲由售賣改為租聘等等。

  V社肯定不想讓二手數字遊戲出現,畢竟法院暫且隻針對了V社家的Steam,受害的也就隻有Steam一家(Epic笑瘋),現在也就交罰款繼續上訴,大不了歐區的價格變為特例,減少折扣,或者修改條款內容等。主機的二手遊戲此前就出這樣的例子,《鬼泣5》為了防亞洲地區泛濫的二手交易,PS4版的實體光盤將遊戲的語言進行了分離,必須要用遊戲盒裏的特典碼卻兌換語言包下載才能使用中文,那時可在玩家群體裏引起了軒然大波。

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  換一個角度來看,商品的二手交易是件很正常的事情,因此數字遊戲二手並不是毫無道理,Steam吧便有人討論起數字二手遊戲的可行性,通過各種規定來滿足玩家、V社、廠商三方的利益,通過經濟手段進一步活躍Steam數字遊戲市場,當然,這也隻是設想。

眾觀:Steam被判決開放二手交易 但真的能實現嗎?

  或許在未來我們會見到這種景象,但在現今Steam一家獨大的情況下,我們還是老老實實等G胖來打點折吧。

 《使命召喚16》特別行動裏的生存模式由PS4平台獨占一年時間,其他模式將同步更新!

——動視

  前幾日,《使命召喚16》放出了單人戰役預告與PS4平台合作內容,單人戰役內容和預期一致,但就是這個PS4的特別內容掀起了在國外Reddit論壇上掀起了軒然大波。

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  動視宣布,遊戲特別行動裏的生存模式將由PS4平台限時獨占1年時間,其他新內容將不再像曆代作品一樣提前一周登陸PS4平台,而是全平台同步上線。根據本作故事總監的解釋,這個生存模式僅僅隻占了遊戲很小的一部分,說它1%都不為過,玩家也根據前幾代的《使命召喚》猜出了這個生存模式是什麽樣的,無非就是和隊友抵抗攻擊,升級裝備等玩法,不無聊也不精彩,可有可無。

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  但就是這樣的一小部分內容,確讓國外玩家炸開了鍋,他們的擔憂並不是針對《使命召喚16》,而是害怕這種廠商間的獨占交易越來越頻繁並在嚐到甜頭後向更多的內容下手。

  這種擔憂實際上很有道理,獨占一直是各個平台競爭的殺手鐧,索尼也是依靠獨占遊戲在與微軟的主機平台競爭中大獲全勝,Epic為了用戶基數耗費大量資金爭取各個遊戲的PC獨占權,《控製》的獨占權更是耗費了949萬歐元,Epic也通過這種方法慢慢擁有了與Steam抗衡的實力。

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  在遊戲廠商眼裏,隻要錢到位了,獨占什麽的都不是問題,發行商笑了,獨占平台也笑了,玩家該買的還是得買,但自由選擇平台的權利卻被慢慢侵蝕,這在國外玩家眼裏是不能忍受的事情,他們寧肯要某平台新內容提前上線,也不願意讓1%的內容長時間獨占,所以Epic雖然在國內慢慢香起來了,但在國外還是被罵得這麽慘,或許也有相同的原因吧。

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