《控製》評測:超自然懸疑與爽快射擊的結合

2019-09-19 10:01:07 文 / SoleilNoir

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  前言

  《控製(Control)》是芬蘭遊戲開發商Remedy的動作遊戲新作。

  遊戲敘事是Remedy的強項,而動作表現更是Remedy的長處。從《馬克思佩恩》到《量子破碎》,Remedy總是在講好一個故事的同時,也讓玩家能夠體驗到射爆的爽快。

《控製》評測:超自然懸疑與爽快射擊的結合

《控製》

  《控製》在畫麵和劇情設定上與前作《量子破碎》略有相似,兩者都是圍繞著超自然力量展開,並且都具有懸疑要素。

  不過在《量子破碎》中,官方在每個關卡的前後都安排了相當長的劇情演出,其體量不亞於一部電視劇,雖說劇情謎團頗多,但玩家總能明白遊戲講了一個什麽故事。

  而在《控製》中,Remedy反其道而行之,讓遊戲有了與前作完全不同的體驗。

  極其神秘的劇情設定

  《控製》的劇情開頭動畫並不長,隻是幾個意義不明的鏡頭切換,加上幾句完全聽不懂的台詞。玩家莫名其妙的跟隨女主來到了一個大樓裏,又在迷茫的探索中遇到了一位神秘的清潔工。

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在一段看不懂的CG過後 玩家就直接進入了遊戲

  遊戲設計是在玩家聽完清潔工指示之後就往前走,但當筆者想看看往回走會發生什麽事情時,卻又發現剛剛走過來的路變成了一堵毫無違和感的牆壁,驚訝之餘也隻能一頭霧水的按照主線劇情線路繼續前進。

  整個遊戲的開頭是非常讓人感到迷惑的,初見的玩家一定會產生幾個疑問:“我扮演的人究竟是誰?這個樓是個什麽地方?女主的目的又是什麽?”

  玩家的疑問很多,但遊戲中的角色卻像什麽都懂一樣,因此每次與NPC的對話,總能解決玩家對於劇情中的一些疑問,卻又帶來了另一大堆問題。

  對於想快速通關、直通主線的玩家來說,本作的遊戲流程是相當痛苦的,可能會一直到通關也會搞不懂遊戲劇情到底說了些什麽。

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對話之中玩家所能了解到的信息不僅少還很模糊

  本作對於劇情的描寫十分的碎片化,這些碎片化的信息作為文件、錄像、錄音、紙條等分布在遊戲世界的各個地方。

  雖然整個遊戲的場景隻有一個控製局大樓,但這棟樓因為非自然力量不斷的在改變地形,所以玩家在探索的過程中需要非常仔細,才能收集全這些碎片化的劇情道具。

  碎片化的劇情,對於隻想用超能力射爆的玩家並不友好,但這並不是說遊戲的劇情不好。事實上本作劇情的精彩程度,並不亞於Remedy之前任何一款作品,而且遊戲中的各種設定都是相當有趣,值得反複琢磨的。

  甚至對於一些SCP話題相關的愛好者來說,本作的劇情是相當具有看點的。

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與SCP類似的設定

  類銀河城的半開放式世界

  遊戲劇情發生在控製局大樓中,玩家所能夠去的地點也僅限於大樓內部。雖說如此,其實遊戲的地圖及其複雜並且可探索區域也非常大。遊戲通過一個電梯連接著控製局的各個部門,玩家也需要一個一個的探索下去。

  玩家最先探索的,是充滿辦公區域的行政部,之後還會去到滿地雜物,連接著下水道的維修部。此外,還有布滿植物,氣氛詭異的研究部,以及頗具科技感的收容部。

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電梯是遊戲中切換場景的過渡地區

  如果不算上戰鬥過程,玩家想要跑完一個部門並不需要太多時間。但如果想要收集到部門中的所有物品,那麽玩家需要花費非常大的功夫。本作的地圖設計有種類銀河城遊戲的風格,每個區域都有需要對應能力才能通過的地方,探索過程很有趣。

  不過需要吐槽的是,遊戲中玩家的行動方式是立體的,但遊戲給玩家提供的地圖卻是沒有高低差表現的平麵地圖,這樣玩家在重複找路的過程中很容易產生焦慮與挫敗感。

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平麵地圖對立體地形的提示有限

  融入了RPG要素的戰鬥係統

  本作的戰鬥係統非常直觀,整款遊戲隻有一把武器,就是在遊戲開頭就能獲得的秘力槍。秘力槍有用不盡的彈藥,但相對應的,這把槍需要有能量才能開火。

  最初玩家的秘力槍隻有一種手槍形態,隨著流程推進,還會解鎖霰彈槍之類的其它形態。不同形態的秘力槍發射一次所需的能量各不相同,能量的限製和普通FPS遊戲的彈匣限製差不多,玩家很容易就能夠上手,唯一的區別就是本作玩家無需更換彈匣,隻需等待能量自動恢複即可。

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能自動充能的秘力槍

  聽起來一把會自動回複能量的秘力槍非常無敵,但實際上能量限製也意味著玩家在用盡能量時除了等待恢複,是無法掏出另一把武器繼續射擊的。

  在能量恢複的期間,如果玩家依然遭受著敵方的重火力壓製,那麽自身超能力就有用武之地了。

  玩家在不斷的探索過程中,總會通過各種支線任務解鎖不同的超能力。例如有發射石頭造成巨大傷害的攻擊能力,還有掀起地板當做護盾的防禦能力,這一點就和《量子破碎》有點相似了。超能力的使用在遊戲中同樣是有使用限製的,對應超能力的能量槽同樣是玩家需要注意的資源之一。

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通過支線任務可以解鎖超能力

  本作的遊戲難度並不算低,敵人打在自己身上是非常疼的,並且遊戲沒有恢複道具的設定,玩家也隻能靠敵人死亡掉落的生命元素恢複自身的HP。

  因此如果玩家僅靠秘力槍無腦莽的話,是很容易Game Over的。在戰鬥中怎樣靈活利用超能力,隨機應變切換攻擊方式與防禦方式,是存活下去並且擊敗敵人的關鍵。

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隻有敵人掉落的生命元素才可以回複生命值

  除了槍與超能力,遊戲裏每個地圖還遍布著數個控製點,可供玩家進行回複以及升級。遊戲中玩家通過搜尋寶箱、擊敗敵人,可以獲得升級素材與增強模塊,玩家也可以通過這些來增強自身超能與武器的各項能力。

  和許多遊戲一樣,不同的升級方式,玩家的遊玩風格也會發生相對應的變化,因此本作的戰鬥係統還包含了一定的RPG升級樂趣。

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升級與模塊搭配要素

  雖說比起前作來說,本作的戰鬥係統變得更加豐富耐玩了,但本作的戰鬥過程到了後期實際上還是略顯重複的。

  最能凸顯這個問題的就是遊戲中的BOSS戰,本作的BOSS戰可以說並沒有能給人深刻印象的BOSS。所有的BOSS幾乎都是加強了血量與攻擊的雜兵,玩家與他們戰鬥的過程也與雜兵戰沒有太大區別,戰鬥的重複度可以說是本作最大的短板了。

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遊戲最初的BOSS 然而在後期這種BOSS變成了隨處可見的雜兵

  總結

  總而言之,《控製》作為Remedy的新作確實是非常獨特的,其敘事方式與劇情設定都能令玩家們眼前一亮。

  而首次加入的半開放世界,更是激發出了探索要素的樂趣。比起前作的線性式流程,要更具遊戲性,也更吸引玩家去重複遊玩。

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遊戲截圖

  雖說本作的戰鬥係統和地圖設計仍然有一些問題存在,但這並不影響這款遊戲的深度劇情與爽快戰鬥所帶給玩家們的精彩體驗。當然,這也是Remedy遊戲一直以來吸引玩家的魅力所在了。

  如果是喜歡科幻、懸疑劇情,或者是對SCP類型劇情感興趣的玩家,那麽《控製》這款遊戲絕對為帶你來一次過癮的超自然冒險。

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